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【アプリゲーム】ファイアーエムブレムヒーローズって面白い?

投稿日:2017年4月28日 更新日:

記事の内容

  • ファイアーエムブレムのソーシャルゲーム版「ファイアーエムブレムヒーローズ」を数ヶ月プレイした感想です
  • やや辛辣なコメント・ネタバレをしておりますのでご注意。
  • 現在、某イベントやキャラ崩壊で炎上するなどカオスですが、運営の対応(改善)が早く誠実なので是非、末永く配信し続けて欲しいゲームです

 

ファイアーエムブレムヒーローズ(以下、FEH)

ファイアーエムブレム ヒーローズ

ファイアーエムブレム ヒーローズ
無料
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手ごわいシュミレーションゲームとして有名なファイアーエムブレムが今年、とうとうソーシャルゲーム版として登場しました。

舞台はエンブラ帝国とアスク王国の戦争を描く完全オリジナル。
主人公(召喚師)はアスク王国の特殊機関・ヴァイス・ブレイヴに所属し、謎多きエンブラ帝国と戦うストーリーとなっております。

バトルでは、主人公が戦うのではなく、ファイアーエムブレムキャラ(+オリジナルキャラ)を操作する形式。
キャラはいわゆるガチャやイベントでお迎えが可能のシステムで、現在は最新作の覚醒とifのキャラが多めにいる現状です。

私のファイアーエムブレム歴は、新暗黒竜・聖戦・GBAの3作品・覚醒・if・トラキアという初心者でもないし、大ベテランでも無い中途半端な状態

そんな中途半端エムブレマー視点でのFEHは「システムや素材は良いので今後とも改善しつつ配信してほしいゲーム」です。

 

FEH 良かったところ

好きな組み合わせでパーティーが作れる

作品枠をこえた4人でパーティーを組めるのが一番の醍醐味です。
烈火枠の若きエリウッド・ヘクトルと封印枠のロイ・リリーナ4人でパーティーを組めるという夢のようなことも実現可能に!
(ただし、ヘクトルが超レア枠なので実現するまでに運が求められますが……)

好きなキャラクターを「自分だけの最強ユニット」にできる

改善されたシステムの1つとして「スキル継承」が追加されました。
好きなキャラに「あのキャラのスキルがあればもっと強くなれるのに」を実現してくれる夢のようなシステムです。
他のキャラのスキルを好きなキャラに継承させることでお気に入りキャラをどんどん強くできます。
(一苦労しますが、弓に討たれてもピンピンしてる飛行ユニットなどもカスタマイズ可能!

キャラのストックは十分あるので、今後も更新が望める

まだまだFEHに出ていないFEキャラは多く、これから多々増えていく可能性が高いです。
更新がストップされることは暫くないかと思います。

定期的に召喚(ガチャ)用のオーブを配布してくれる

毎日召喚(ガチャ)に使うオーブを2つ配布してくれているので、コツコツ溜めれば無課金でも強いユニットをお迎えできます。
オーブ配布シーズンは1度、ストップしたものの、最近再開したので長くやって欲しいですね。

召喚(ガチャ)のレア排出率についてフォローがある

個人的に「ガチャは悪」を多少なりとも削減してくれる嬉しいシステム。
召喚(ガチャ)では、通常ユニット(★3)からレアユニット(★5)までをお迎え出来ますが、★3である通常ユニットが確率的に出やすくなってします。
FEHでは、★3が何度も出てしまう場合、救済処置として、レアユニット(★5)の排出率が高くなるシステムを設けています。

排出率の変動例は以下の通り

  • 5回連続で★4~5無しで、★5の排出率が0.5%上昇
  • 10回連続★4~5無しで、★5の排出率が1.0%上昇
  • 15回連続★4~5無しで、★5の排出率が1.5%上昇

最終的には10%近くにあがっていくので運が良いとザクザク★5が出る場合も。
ガチャ系で排出率のフォローをしてくれるのは嬉しいですね。
因みに、1度でも★5が出ると排出率はリセット(初期の3%)されてしまうので、ご注意。

公式の対応が早い

リリース直後、バトルに参加できるスタミナが少ない、バトル開始時のユニット配置が編集できないなど、やりずらさがありましたが、その後早いうちに公式が改善をしてくれました。
特にスタミナは初期が50だったのが改善後に99となったのは嬉しいところ。
他にも随時更新や改善を多々してくれているので、今後に大期待です。

 

FEH 悪かったところ

キャラクターの台詞がたまにおかしい

一部、「飛●はそんなこと言わない!」状態になっており、聖魔の主人公・エフラムについてはあまりのキャラ違いにSNSなどで炎上したようです。
私もエフラムのイベントはクリア済みですが、ゲームやってたら言わないよね的な台詞(双子の妹・エイリークとのラブラブアピールをやたらする)を言っててショックでした。
後日、敵側のエンブラ帝国皇女・ヴェロニカが尻拭い(エフラムのキャラ崩壊はヴェロニカが命令したことになった)しているのを見て私の中のヴェロニカ同情ポイントが4桁レベルで上昇するという謎展開……。

私はFEHのおかげで好きになったキャラがいるのであまり叩きたくはないのですが、今後、キャラのイベント配信時にはなるべく元キャラの性格をしっかり反映して欲しいですね。

現時点での投票大戦システムは悲しみしか生まない

公式側が選んだキャラクターのうち、好きなキャラクターを選択して人気を競う……説明だけで争いが予想出来るイベントが配信されました。

第一回・第二回ともに「あからさまにこのキャラが勝つだろ」というメンバーになっている上に「勝つキャラを選んだら報酬が貰える(うろ覚え)」という「はわわ…(byドジメイド)」なルールまで付けられた故、FEH界隈はカオスな空気になったとかなってないとか。

第一回はお試し感覚でやりましたが、第二回はげんなりして総スルーしました。
投票大戦のシステム自体、あまり好きではありませんが、せめて誰が勝つか分からないメンバーでやって欲しいところ。

ファイアーエムブレムを知らない人がやったら楽しめるのか?という疑問

個人的にできるだけ早く改善して欲しいところです。
FEHにはオリジナルキャラが織りなすストーリーがありますが、台詞数自体も多くなく、展開も早いので思い入れがしずらい現状です。
(悪い意味でシナリオがサクサク進んでしまうという印象……)

また、プレイ済みでないFEキャラがお迎え出来ても特殊なイベントや掘り下げがないので「ただの戦闘ユニット」という認識になってしまうかも。
できればキャラの思い入れが強くなるよう、キャラ同士の会話を配信して欲しいと思うのですがそれはそれで炎上の元になってしまうのかなあと感じます。

 

モモコ(管理人)

一部キャラの性格や台詞に引っ掛かるところはありますが、私としては楽しんでプレイしています。
召喚もとい、ガチャシステムについても他ソシャゲより優し目な設定かと。

また、公式の対応の速さについては、私自身や友人が以前、FEH公式に意見を送った所、すぐに反応のお返事をくれたので信頼できると思います。
致命的なバグの報告が多数行っても放置……なんてソシャゲは結構ありますからね。

今後は、キャラへの思い入れができるようなイベントを配信して欲しいと切に願います。
私としては好きなキャラが配信されるまでコツコツ楽しみたいですね。

 

 

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